高清的免费的a片,美女骚网站,欧美成人免费午夜全,国产黄a三级三级看三级,日韩综合在线视频,337p粉嫩日本大胆艺术555588

微信會成為游戲中的app store嗎?

  作者:李 玥             發布日期:2013年5月6日  

   

【導讀:此前傳聞微信要做游戲盈利,但真相撲朔迷離。今天騰訊副總裁馬曉軼發表演講:騰訊即將推出整合式的移動游戲平臺,只接受最優秀的手機游戲。而推廣渠道之首是微信。微信會成為手機游戲中的app store,或是另一種推廣形式的渠道?


5月6日,騰訊副總裁馬曉軼發表重要演講。他表示,騰訊會推出整合式的移動游戲平臺。這也是騰訊做好前期準備,全面吹響進入移動游戲號角的標志。

在此之前,騰訊已經通過微信、手機QQ、應用寶等搶占了移動端入口,而現在則是騰訊全面整合手機游戲資源的時刻了。

馬曉軼演講的要點如下:

1,移動游戲用戶總數會超過3億。

2,移動游戲將消滅掌機,全面壓縮PC及電視游戲份額。

3,騰訊推出一個整合式的移動游戲平臺,這個移動游戲平臺整合了騰訊旗下所有主要移動應用。

4,騰訊推廣游戲的渠道包括微信、手機QQ及應用寶等。

5,騰訊這個游戲平臺只接受最好、最優秀的手機游戲。


馬曉軼演講實錄

各位來賓,各位同行,大家早上好。非常榮幸今天在這邊第一個代表同行做發言,也非常高興今天看到這么多同行參與這個會議中。這體現了整個業界對于無線互聯網游戲機遇表達出來的信心。騰訊對于移動游戲未來也是充滿信心,我們有些觀點今天跟大家做一個分享。

眾所周知,大家都知道在過去兩三年里,智能移動終端呈現爆炸式的增長,這個增長帶給我們的是非常好的市場機遇,我們自己也研究一些用戶的數據。我們發現一 個非常令人鎮靜的現實,雖然騰訊現在已經是中國網絡游戲行業最大的公司,整個網絡游戲走到這一步花了12年,中國網絡游戲起端是在01年,這12年中國網 絡游戲從零一直到去年根據我們自己的數據,端游用戶的總量1.5億,創造了450億人民幣的大市場。算上頁游,棋牌類的休閑游戲,用戶總量三億,創造 600億的市場。

我們非常有信心的認為,到今年年底整個移動游戲只花了三年時間,移動游戲用戶總數就會超過三億。就是玩移動游戲的人數會超過玩端游的網絡人數,加上頁游和 棋牌所有游戲的總合。移動游戲花了三年時間走過中國網絡游戲12年走的路,中國網絡游戲在之前已經以增長速度聞名于世,現在看來未來很快移動游戲又可以再 一次震驚業界。再想一想之前的三億用戶創造了600億的大市場,未來這3億或者到了15年這4億多的無線游戲用戶可以創造多大的市場,是非常令人期待。

之前有很多朋友跟我們探討這次移動游戲的機會會不會類似網頁游戲的機會,這邊我們肯定告訴大家這是不同的,網頁游戲更多是在網友的網絡游戲的基礎上做的一 些漸變性的量變,這次移動游戲是一個質變。現在人的生活節奏越來越快,時間越來越碎片化,用戶消費越來越多的時間在移動端上進行互聯網的活動,從郵件到 IM,到新聞的獲取,信息的搜索,所有這些正在逐步的從PC為主要平臺的互聯網轉到移動端上,在這樣一個過程我們只順勢而為,這是我們游戲行業未來的機會 所在。

當然有很多朋友說移動游戲并不能完全取代PC游戲,因為硬件的限制、大小的限制,屏幕的限制,剛剛坐在下面也和旁邊三星的朋友探討,我們之前做了一些研 究,發現最新一代智能終端的手機,這些手機的圖形處理能力已經達到06年PC上主流的顯卡能力。我們回想一下06年,中國市場上主要網絡游戲都已經發布 了,從魔獸世界到所有的IP機已經上線。我們想象未來很快大型的游戲在移動端進行游戲的體驗已經不是很大的門檻。硬件在開發上不會對開發團隊有任何限制。 未來移動游戲的開發空間是無限的。

在這個方面我們也可以期待,很快可以看到有高品質的游戲出現。騰訊之前投資了一家公司,他們的產品已經體現出了不遜于在移動端游戲上表現出來的3D能力,他們開發的一些新游戲非常令我震驚,超越了大部分現在客戶端的游戲。

總結一下騰訊的觀點,我們認為在這個市場上移動游戲所代表的趨勢是不可逆的。未來我們可以預見到很快,類似像掌機游戲機市場會被完全取代,會被移動終端消 滅。電視游戲和PC游戲空間會被大幅度壓縮。長遠來看,五年、十年一定移動游戲會是整個游戲市場上最大的一塊,將來可能的市場排名是移動游戲第一,電視游 戲第二,PC游戲第三,甚至如果移動游戲特別是在IPAD這樣強硬件的終端和電視有更好的結合,電視游戲也會被消滅。

未來很快騰訊會推出一個整合式的移動游戲平臺,這個移動游戲平臺整合了騰訊旗下所有主要移動應用,通過這樣一個整合式的移動平臺,為我們的用戶,為我們的開發商提供一個最佳的中間平臺,把最好的游戲提供給最大的用戶群。

我們認為在這個過程中,我們秉持一貫的理念,最重要的兩點,一個是平臺,一個是精彩游戲。對于平臺來說,一個好的平臺可以帶給開發團隊很大的加成,首先我 們有非常真實的深入社交網絡,這樣一個社交網絡可以幫助用戶把它的游戲過程更有樂趣,用戶在游戲上的黏度變得更加。在網游年代我們做過很多用戶調研,當問 用戶你為什么不玩這些游戲?第一大理由一定是我的朋友不玩,所以我們就不玩。所以當一個游戲捆綁深入一個朋友之間的社交關系,會讓這個游戲變得更緊密。

第二,一個好的平臺會提供更好的活躍用戶社區,更清晰的了解用戶需要什么,他們對什么不滿意,他們希望下一步游戲內容是哪些,同時活躍的用戶社區也會創造 出屬于這個游戲真正文化。現在有很多非常優秀的游戲玩法就是來自用戶社區。比如最近幾年最火紅的產品,它的玩法是來自最早的用戶社區。所以一個好的用戶社 區可以給游戲長久的生命力。騰訊現在活躍的用戶社區是非常大的。

同時我們也希望這樣一個平臺能夠提供強有力的后臺支撐,從服務器到安全,所有這些領域。因為我們知道我們要做的主要是網絡移動游戲,網絡游戲首先是個服 務,服務最重要的就是能夠提供一個穩定的高質量的服務。騰訊有我們自己的云技術,有自己針對這些中國游戲用戶調整過的網絡結構,可以幫助開發團隊非常輕松 的拿到一個更容易的運營環境去提供最高質量的服務。平臺也可以提供給用戶更多的在功能上的支持。

現在無論在互聯網,在移動應用上,在手機的硬件上不斷有新的特性產生,這些新的特性如果能夠很創造性的融入到游戲當中是可以幫助到你的游戲更好玩。

開發團隊需要一個更容易的接口SDK幫助它能夠應用這些新的互聯網模式,或者互聯網的功能,希望我們做的這些SDK幫助開發團隊去實現這些。

最后一點,一個好的平臺更會提供給我們開發團隊一個非常強有力的運營支持。騰訊在之前的游戲平臺上已經運營了超過50款的網絡游戲,是全球最大的網絡游戲 平臺,我們有非常豐富的網絡游戲團隊,幫助我們的開發商、開發團隊更好的了解用戶想什么,做用戶的溝通,幫助他們去做更好的,更聰明的市場營銷,幫助他們 更好的去利用我們旗下所有的移動互聯網應用,包括手機QQ、微信等等。

精品也是我們在追尋的東西。在游戲行業是一個非常競爭激烈的行業,騰訊一直信奉的理念是說,在這個行業每個細分領域只有前三名能夠生存。大家回想一下每一 個游戲的細分領域,第一名如雷貫耳,第二名仔細想一想,第三名也許只有業界的人才知道,第四名永遠沒有人說得出。我們希望所有加入到騰訊平臺上的這些開發 團隊都能夠以最高品質要求大家。我們也希望在這個平臺上建立這樣一個機制,這個機制幫助最多的應用接入到平臺上,但是只有最優秀的,最高品質的產品讓用戶 群接觸到。

提醒所有的開發團隊,這次我們面臨的競爭環境不一樣,在客戶端網絡游戲年代,中國市場有很大的瓶頸壁壘,大家回想一下歐美的網絡游戲除了魔獸世界幾乎沒有 在中國成功的案例。我們看到移動游戲,在歐美能夠成功的移動游戲,包括憤怒的小鳥,水果忍者,所有這些產品在中國都取得了很大的成功,之前騰訊合作植物大 戰僵尸長城版取得成功。這次業界面對全球化同步的競爭,我們希望所有的開發團隊和我們一樣有共同的理念,打造三前名的應用。我們只接受最好的應用。

未來兩天還會有另外一個會議,向大家更加詳細介紹這樣一個整合式的移動游戲平臺。我們希望當這個平臺向整個業界公布之后,有越來越多的優秀的合作伙伴加入。

這一次我們面對的是一個全新的挑戰,是一個非常大的機遇。騰訊也回顧過整個游戲行業的歷史,我們發現在30年前日本和美國開創了電視游戲市場,中國沒有跟 進,差了30年。80年代末,歐美開創PC游戲市場,中國一直到90年代末才開始加入,晚了15年時間。韓國在96年開始網絡游戲,中國01年,晚了五 年。這次中國的業界和全球所有的開發商處在一個起跑線上,我們擁有全球最領先的網絡游戲市場,我們有全球最大規模的網絡游戲開發團隊,我們有全球最大的市 場,我們有全球最大規模的用戶。這些都會讓我們有巨大的優勢。

在這樣一個過程當中,騰訊希望給業界發揮更大的作用,我們有最大的用戶規模,我們已經有最忠誠的游戲用戶人群,我們有非常成熟的整個運營體系,我們也有非 常熱門的所有移動平臺商的應用。比如微信、手機QQ,應用寶。我們希望運用這些資源和最優秀的合作伙伴一起,把最優秀的游戲介紹給互聯網人群,也希望和大 家一起共創未來。

————-